Was wir gespielt haben eurogamer.net

6. Mai 2022

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regulären Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diesmal: Tomb Raiders, Diving Headers und Power Washers.

Wenn Sie Lust haben, einige der älteren Ausgaben von What We’ve Been Play nachzuholen,
Hier ist unser Archiv.

Lara Croft GO, iOS

Lara Croft GO-Trailer.

Ich hatte diese Woche eine tolle Zeit, als ich an das Trio von Tomb Raider-Spielen zurückdenkt, das Crystal Dynamics gemacht hat, als Eidos noch im Rahmen war.

Und das führte mich unweigerlich zurück zu einem anderen meiner Lieblings-Tomb Raiders – ein bisschen eigenwillige Kuriosität. Ich spreche von Lara Croft GO, das meiner Meinung nach auf PCs gelandet ist, aber ursprünglich für Smartphones entwickelt wurde.

GO war eine vielversprechende Miniserie, die Square-Enix eine Zeit lang am Kochen hatte – es gibt brillante Iterationen für Hitman und Deus Ex sowie Tomb Raider. Es nimmt Actionspiele und verwandelt sie im Grunde in rundenbasierte Rätsel. In Lara Croft bedeutet dies, dass Sie sich entlang einer Reihe von Routen bewegen und Feinde besiegen, Schätze sammeln und vermeiden müssen, von Fallen getötet zu werden.

Es hängt alles vom Timing ab – zum Beispiel zu wissen, unter welchen Bedingungen eine Schlange zubeißt und unter welchen Bedingungen Sie sie zuerst schießen können. Damals dachte ich, GO sei eine perfekte Destillation vieler Dinge, die Tomb Raider so besonders machen: die Einsamkeit, das Gefühl, an einem Ort zu sein, an dem man nur schwer zu erreichen ist, mit nichts als tödlicher Tierwelt, mit der man sich unterhalten kann.

Aber jetzt sehe ich, dass da noch mehr ist. Lara Croft hatte in den Core-Spielen – und in der ersten Crystal Dynamics-Trilogie – ein sehr spezifisches, zuverlässiges Moveset. Es war manchmal etwas komisch, aber man konnte sich daran gewöhnen und es verinnerlichen. Du bist gekommen, um zu lernen, wie sie in bestimmten Situationen reagiert – das Beispiel, das ich immer verwende, ist, was sie tun würde, wenn sie das Ende einer Steigung erreicht. Und dann forderten Sie die besten Levels auf, diese seltsamen Bewegungsregeln wirklich zu beherrschen, um unwahrscheinliche Teile des Levels zu erreichen.

GO hat all das. Nicht dieselben Bewegungen, sondern die Idee, dass Lara Crofts Bewegung eine Frage von Regeln ist – von Aktionen und Reaktionen. Um das Spiel gut zu spielen, müssen Sie die Regeln verstehen, die bestimmen, wie alles im Spiel funktioniert. Vielleicht fühlt es sich deshalb so sehr nach Tomb Raider an.

Chris Donlan

Nintendo Switch Sport, Schalter

Nintendo Switch Sports Übersichtstrailer.

Nintendo kann kein Online-Gaming machen, so der Mythos. Wie all diese Dinge kommt es aus einem Kern der Wahrheit – der Mangel an Funktionen beim Online-Spielen mit der Nintendo Switch wird immer amüsant sein, das Vertrauen auf die Switch Online-App für die grundlegendsten Funktionen wird immer frustrierend sein – aber eine Nacht mit Nintendo Switch Sports war eine Erinnerung daran, dass Nintendo online eigentlich verdammt gut abschneidet. Es ist nur so, dass es das alles auf seine manchmal charmante, manchmal verblüffende Art und Weise tut.

Die Lobbys haben eine Schlichtheit und die Aufstellungen vor dem Spiel, die von niedlichen kleinen Emojis unterbrochen werden, die aussehen, als kämen sie von den Gefahrenhinweisen, die früher auf den Rückseiten der Spielhandbücher der 90er Jahre standen – oder, noch besser, den Moment, in dem Sie auf den Anpfiff eines Fußballspiels warten, wenn alle beschließen, gemeinsam Kopfbälle zu spielen. Es ist einfach und reduziert, aber die spärlichen Elemente, die es gibt, drängen Sie zu Verspieltheit und einer gewissen Höflichkeit, die einen Abend in der Gesellschaft von Switch Sports zu einem absoluten Vergnügen macht. Nintendos Einstellung zu Online ist sicherlich einzigartig, aber wenn es einrastet, kann es absolut spannend sein.

Martin Robinson

PowerWash-Simulator, PC

PowerWash-Simulator-Trailer.

Putzt jemand wirklich gerne? Die Monotonie des Schrubbens, die Anstrengung, über jede Oberfläche zu wischen. Würdest du nicht lieber ein Videospiel spielen?

Aber PowerWash Simulator macht ein Spiel des Alltäglichen. Es verwandelt eine lästige Pflicht in einen digitalen Spielplatz der Sauberkeit. Ich kann nicht aufhören zu spielen.

Wie bei einem Ego-Shooter musst du einfach zeigen und klicken, um Wasser zu sprühen, keine Kugeln. Im Laufe der Kampagne des Spiels (und ja, es gibt eine Art Geschichte) begegnen Sie Fahrzeugen und Umgebungen, die mit einer unglaublichen Menge Schmutz bedeckt sind. Alles ist so einheitlich, dass man meinen könnte, es sei so gemeint. Bis du anfängst zu spritzen.

Plötzlich tauchen makellose Objekte in scharfen Linien aus dem Schlamm auf, während Sie Ihren Jet langsam auf und ab bewegen … auf und ab … auf und ab. Es gibt keine Musik, nur das leise Plätschern von Wasser. Es ist wie ASMR. Es sind verschiedene Düsen erhältlich, von einem breiten Strahl bis zu einem intensiven, fokussierten Punkt. Es ähnelt einem stationären Set, außer dass Sie löschen und nicht einfärben. Und es gibt eine Akribie, da Sie um jede detaillierte Oberfläche kriechen und springen müssen, um jeden Schmutzfleck abzuwaschen. Sie können einen Knopf drücken, um zu zeigen, was ungewaschen ist, aber das fühlt sich fast wie Betrug an. Es ist meditativ und ungemein befriedigend.

Und wenn das Reinigen jeder Umgebung zu viel Arbeit zu sein scheint, gibt es immer Koop. Ich habe mit meinem Partner gespielt und wir hatten viel Spaß beim gemeinsamen Spritzen. Wie beim richtigen Putzen machen viele Hände leichte Arbeit.

Ed Nachtigall

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