Stellaris Overlord DLC lässt Sie das galaktische Imperium regieren

Die nächste Erweiterung für Stellaris, Overlord, wird den Spielern die Chance geben, Imperator Palpatine zu übertrumpfen und die totale Kontrolle über die Galaxie zu übernehmen. Entwickler Paradox Interactive hat bekannt gegeben, dass der Veröffentlichungstermin für Overlord auf den 12. Mai festgelegt wurde, und wir hatten die Gelegenheit, mit dem neuen Game Director von Stellaris darüber zu sprechen, was die Erweiterung dazu beiträgt 4X-Spiel beeindruckende Sammlung von Tools zur Verwaltung des interstellaren Imperiums.

„Bei Overlord begannen wir damit, die Interaktionen zwischen Subjekt und Overlord zu überarbeiten“, erklärt Game Director Stephen Muray, der übernahm die Rolle im März vom scheidenden Direktor Daniel Moregård. „Ein Thema zu werden, war wie ein verspätetes Ende des Spiels, und ich hasste das. Es war eine Überraschung für neue Spieler. Und es wuchs einfach, als wir einige der Fantasien erkundeten, die wir sehen konnten, wie zum Beispiel, wenn Sie ein intergalaktischer Oberherr wären, was wären einige der Dinge, die Sie tun könnten? Wie können wir das interessant machen, wie können wir das lustig machen, sowohl als Oberherr als auch als Subjekt?“

Overlord fügt Stellaris neue Vasallisierungsmechanismen hinzu, die es Herrschern ermöglichen, ihre Untertanenstaaten in spezialisierte Imperien zu formen, die industrielle Superproduzenten oder militärische Kraftpakete sein können. Als Oberherr können Sie Verträge zwischen Ihren Untertanen aushandeln und ihr Wachstum, ihre Entwicklung und ihre Beziehungen zueinander gestalten.

„Ich spiele viele Crusader Kings“, erzählt uns Muray und erklärt, dass sowohl Crusader Kings III als auch Hearts of Iron IV über Systeme verfügen, die bei der Erschaffung von Overlord aufschlussreich waren. „Im Grunde haben wir uns zunächst angesehen, was Crusader Kings III gemacht hat, was die Leute dort mochten, und wir haben uns das Puppenspielsystem angesehen [in Hearts of Iron IV].“

Offensichtlich lässt sich nicht alles über ein mittelalterliches Vertragsverhandlungssystem oder die Außenpolitik des Zweiten Weltkriegs gut in eine Science-Fiction-Umgebung übertragen, die Tausende von Welten umfasst, aber Muray sagt, dass es eine anständige Menge an Überschneidungen gibt. „Wir haben einfach mehr Knöpfe und Pfeifen“, sagt er.

Overlord fügt fünf neue Starts hinzu: Sie können das Spiel als imperiales Lehen beginnen und sich in eine Position vorarbeiten, um die galaktische Herrschaft zu übernehmen, oder es gibt Slingshot to the Stars, in dem Ihr Volk ein zerstörtes Quantenkatapult in der Nähe Ihrer Heimatwelt entdeckt, das Ihnen erlaubt um sich schnell über die unerforschte Galaxie auszubreiten.

Overlord fügt auch neue technologische Meisterleistungen hinzu, die es zu entdecken gilt, wie die oben erwähnten Einweg-Quantenkatapulte, Orbitalringe, die Ihre Planeten in stachelige Verteidigungsplattformen verwandeln, und Hyperrelais, die Ihren Flotten eine schnelle Reise durch Ihr wachsendes Imperium ermöglichen.

„Als wir Overlord zum ersten Mal ankündigten, gab es viele Fragen [from players] darüber, warum Sie dies tun und keine Innenpolitik oder eine Art Story-Pack machen “, sagt Muray. Die Fans haben sich jedoch schnell aufgewärmt, als das Entwicklerteam weitere Details über Overlord veröffentlicht hat.

„Wir wollen ein paar verschiedene Spielerfantasien erforschen, die wir im Moment nicht haben oder die im Moment einfach nicht gut funktionieren“, sagt er. „Wir dachten, das wäre eine gute Möglichkeit, den Leuten weiterhin neue Spielmöglichkeiten und neue Erfahrungen zu bieten.“

Glücklicherweise sagt Muray, dass die Community derzeit an einem großartigen Ort ist, mit einer Spielerstimmung auf einem Allzeithoch. Er ist zuversichtlich, dass Stellaris diese Dynamik beibehalten wird.

„Im Vergleich zu früheren Spielleitern habe ich hier einen großen Vorteil, da wir ein voll besetztes und funktionierendes Depotteam haben“, sagt er. „Wir lassen sie immer mindestens ein Drittel ihrer Zeit damit verbringen, sich anzusehen, was die Spieler verlangen, und versuchen, darauf einzugehen. Ich denke, das ist wirklich der Schlüssel dafür, warum wir so gut abschneiden. Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um das Spiel zu spielen, weil sie ständig Dinge reparieren. Sie machen die Dinge ständig besser. Mit dem Expansionsteam können wir also einfach immer wieder neue Dinge hinzufügen, die es zu entdecken gilt.“

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