In den Klassen von Tiny Tina’s Wonderlands können Sie im Grunde John Wick machen

In jedem guten Action-Rollenspiel gibt es einen Moment, in dem die Dinge beginnen klicken. Die Zahlen, Prozentsätze und die farbcodierte Beute kristallisieren sich schließlich in einer Strategie heraus. Sie verstehen sowohl, was das Spiel von Ihnen erwartet, als auch, wie Sie diese Erwartungen zu Ihren eigenen Bedingungen erfüllen können. In Tiny Tinas Wunderlandkam ich in dem Moment an, als mir klar wurde, dass ich als John Wick Rollenspiele spielen könnte.

Das neueste Spiel von Gearbox Software kombiniert die „Guns meets Diablo“-Formel von Borderlands mit der Storytelling-Flexibilität eines Tabletop-Rollenspiels. Das Ergebnis ist ein Fiebertraum aus Explosionen und narrativen Linkskurven. Es gibt auch viele systemische Anspielungen auf klassische TTRPGs, von denen zwei – duale Klassifizierung und Nahkampfwaffen – meine langjährigen Borderlands-Gewohnheiten auf den Kopf gestellt haben.

Wie bei den meisten Action-RPGs ist du beginnst Wunderländer durch Auswahl einer Zeichenklasse. Da ist der Spellshot, dessen Fokus auf Waffen und magische Flüche ein Feuergefecht in Sekundenschnelle beenden kann. Da sind die Graveborn und ihr Halblich-Gefährte, die ihre eigene Gesundheit opfern, um mächtige dunkle Magieangriffe zu starten. Dann gibt es noch den Sporenwächter, eine Fernjägerklasse, die eisige Tornados beschwören kann, während ihr zweibeiniger Pilzfreund Feinde aus nächster Nähe vergiftet.

Obwohl ich es nie so geplant hatte, habe ich in jedem früheren Borderlands-Spiel fast identische Charaktere gebaut. Ich bevorzugte Fernbeschwörer, die Abstand halten konnten, während sie Freunde zu Hilfe riefen. Diese Fähigkeiten passten perfekt zu meiner Art, in Feuergefechten zu navigieren; Ich könnte einen raketenfeuernden Turm beschwören, um eine Flanke abzudecken, während ich auf der anderen zwischen Deckungspunkten hin und her hüpfe.

ich nahm an Wunderländer„Feuergefechte würden sich genauso entwickeln wie in seinen nummerierten Vorgängern, also wählte ich den Spore Warden für meinen ersten Streifzug. Ich konnte wie gewohnt Abstand halten, mit einer Vielzahl von Elementarangriffen, um meine Feinde zu fesseln, während ich sie mit Scharfschützengewehren, Sturmgewehren und Raketenwerfern erledigte.

Die Sache ist: Wunderländer fühlt sich nicht genau wie andere Borderlands-Spiele an. Seine frühen Kapitel sind voll von nahkampforientierten Gegnern, deren Fernkämpfer zu häufig zwischen Deckungen hin und her springen, um effektiv flankiert zu werden. Trupps umringten mich und überwältigten mich, während mein schwacher Pilz-Verbündeter wenig dazu beitrug, meine Last zu erleichtern. Außerdem hatte ich bis Level 12 nichts ausgegeben irgendein meiner Fertigkeitspunkte auf Nahkampf-Upgrades. Ich bin bei fast jeder Begegnung in den typischen „Fight For Your Life“-Modus von Borderlands gegangen.

Offensichtlich funktionierten meine alten Gewohnheiten nicht!

Bild: Gearbox Software / 2K-Spiele über Polygon

Also habe ich neu gestartet und respec’d. Dieses Mal widersprach ich meinen alten Vorlieben: Ich entschied mich für den Stabbomancer, einen Schurken, dessen Fokus auf Nahkampfangriffe und die Chance auf kritische Treffer mich an Brick, Krieg und Zer0 erinnerte – Charaktere, deren Nahkampf-Spielstil mich verdrängt hatte die vergangenen Spiele. Unabhängig davon würde ich versuchen, den Stabbomancer zu spielen Wunderländer auf halber Strecke.

Und ich hatte einen absoluten Knaller. Ich bin noch. Die Fähigkeit des Stabbomancers, sich in Luft aufzulösen, bevor er aus nächster Nähe auf Feinde schießt, wirkt Wunder für meine Überlebensfähigkeit, und ihre Schar von Upgrades für kritische Treffer kann sie zu einer One-Shot-Maschine machen. Sie sind auch eine perfekte Leitung für Wunderländer‘erneuter Schwerpunkt auf Nahkampf. Im Gegensatz zu früheren Borderlands-Spielen – die meistens generische Pistolenpeitschen-Animationen für jede Waffe verwendeten, die Sie zu dieser Zeit trugen – Wunderländer fügt einen echten Nahkampfwaffen-Slot hinzu. Das heißt, ich kann mich mit vier Kanonen ausstatten und ein Streitkolben oder ein Langschwert oder ein Khopesh. Jetzt bin ich genauso aufgeregt, wenn ich eine legendäre Schrotflinte finde, wie wenn ich eine Keule finde, die meine Gesundheit wiederherstellt und mit jedem erfolgreichen Treffer eine giftspeiende Hydra beschwört.

Als ich mich für meine Sekundarklasse entscheiden musste, wusste ich genau, was ich wollte: Den Klauenbringer. Ihr magischer Hammer ergänzte mein Nahkampfarsenal; Ihre elementaren Upgrades fügten jedem Schlag meines Schwertes einen Blitz hinzu; Ihr Wyvern-Begleiter konnte Feinde von oben belästigen, während ich zum Töten vorrückte.

Auf Level 20 sprintete ich mit der Beweglichkeit eines 49-jährigen Keanu Reeves um Feuergefechte herum und schoss, schlug und verstümmelte alles, was sich gerade vor mir befand. Ich benutze immer noch Scharfschützengewehre, Granatwerfer oder was auch immer für eine Waffe der Anlass erfordert – John Wick hat schließlich ein Buch benutzt – aber ich bleibe meistens bei Pistolen und Maschinenpistolen. Ihre Mobilität und Handhabung machen es einfach, jederzeit auf das Visier zu zielen oder ein paar Hüftschüsse abzufeuern, wenn mich ein Feind von hinten überrascht. Das obige Video zeigt, wie ich meine Rolle als fantastischer John Wick in einem Shootout mitten im Spiel mit einem Trupp von Skeletten annehme.

Ich bin immer beeindruckt, wenn ein Entwickler eine Serie in ihren vermeintlichen Zwielichtjahren aufrütteln kann. Hitman 3 ist mein Favorit in der Stealth/Comedy-Trilogie von IO, weil es so oft Level-Design-Curveballs wirft. Metroid-Schrecken ist bemerkenswert, weil es die Angst und Spannung in einem unserer ältesten Franchises wiederentdeckt. Und ich überlege Halo ReachBungies Abschied von der Kultserie, soll auch das Magnum Opus der Serie sein.

Tiny Tinas Wunderland erfindet das Borderlands-Rad möglicherweise nicht ganz neu. Aber es belebt Schlüsselaspekte seines Kampfes neu. Es verändert den grundlegenden Rhythmus der Action-RPG-Franchise so gut, dass ich meine 13-jährigen Gewohnheiten hinterfragte – und letztendlich vermied. Ich schätze, ich bin jetzt die Baba Yaga.

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