Der Kult-Actionspielklassiker „El Shaddai: Ascension Of The Metatron“ bekommt eine Portierung zum Wechseln

Letztes Jahr erschien das biblisch inspirierte Actionspiel Ignition Tokyo El Shaddai: Der Aufstieg von Metatron Habe einen Steamport. Und heute in einem Video, das von Game Director Sawaki Takeyasu geteilt wird – der bekanntermaßen Monster und Charaktere für entworfen hat Okami ich Unendlicher Raum – Er enthüllte, dass das Spiel bei Switch ankommen wird.

Im obigen Video sagt Takeyasu, dass wir am 28. April weitere Informationen erhalten werden, also 11 Jahre nach der Veröffentlichung von El Shaddai für PS3 und Xbox 360. Egal wie lange wir warten müssen, das sind fantastische Neuigkeiten für Fans, die sich danach gesehnt haben, das Spiel auf einer modernen Konsole zu spielen.

El Shaddai erregte bereits 2011 Aufmerksamkeit mit seinem attraktiven künstlerischen Stil und seiner Optik, die vom Ghibli Studio inspiriert waren. Das Spiel folgt Henoch – einem Mann, der in den Himmel gebracht wurde, um als Schreiber für Gott zu fungieren – der auf die Erde hinabsteigen muss, um Gottes Geheimnisse von den sieben gefallenen Engeln, die sich in die Menschen verliebt haben, zu erfahren. Unsere Schwesterseite Push Square mochte das Spiel damals sehr und nannte es „phantasievoll und furchtlos“:

Hier ist eine Zusammenfassung dieses einzigartigen Spiels, direkt von der Steam-Seite:

El Shaddai: Ascension of the Metatron, ursprünglich 2011 veröffentlicht, ist ein einzigartiges Third-Person-Action-Abenteuer voller kunstvoller Weltengestaltung, außergewöhnlicher Ästhetik und spannender Kämpfe. Erleben Sie eine erstaunliche Mischung aus 2D-Plattformer-Action und einer farbenfrohen 3D-Welt in einer außergewöhnlichen Umgebung.

Ein endloses visuelles Erlebnis, das sich ständig verändert
Die künstlerische Umgebung von El Shaddai zielt darauf ab, eine leinwandähnliche Welt zu bieten, die sich auf organische Weise verändert, während Sie in Ihrem Abenteuer fortschreiten. Die Welt verändert sich ständig auf die kreativste und innovativste Weise, vielleicht sogar nostalgisch.

Einfach zu spielen, schwer zu meistern
Sie haben nur vier Tasten: springen, angreifen, bewachen und Waffen stehlen. Aber diese einfache Vorgehensweise ist tiefer als erwartet. Es sind keine Handbücher oder Anweisungen erforderlich, um in das Spiel einzusteigen, aber wenn jemand bereit ist, in die Mechanik einzutauchen, bietet das Spiel ein tiefes, präzises und lohnendes zeitbasiertes Action-Erlebnis. „Easy but deep“ war schon immer das Motto von El Shaddais Spiel. Viele Spielmechaniken wie Verteidigungs- und Angriffssysteme wurden sorgfältig entwickelt, um das bestmögliche Spielgefühl zu vermitteln.

Das Spiel wurde auf der Tokyo Game Show 2010 mit dem Preis „Future Game of the Show“ ausgezeichnet, und das Drehbuch gewann zusammen mit einigen Charakterlinien auch eine Goldauszeichnung bei den Internet Buzzword Awards 2010. Die originelle Ästhetik, die Einzigartigkeit ihres Konzepts und das Gefühl, ihrer Zeit voraus zu sein (2011), wurden in den internationalen Medien breit diskutiert.

Bereits 2017 brachte El Shaddai eine RPG-Fortsetzung in Form Ein verlorenes Kind, dem leider die Magie und Einzigartigkeit seines Vorgängers fehlte. Wir hatten wenig Verständnis dafür unser Spielberichtund sagte, dass “seine Grundlagen des Kriechens in Dungeons einfach zu langweilig und sich wiederholend und sein erzählerischer Ansatz zu angespannt sind, um irgendjemanden außer eingefleischten Fans des Genres anzuziehen.”

El Shaddai scheint sicherlich viel glatter zu sein, und wir werden sicher weitere Neuigkeiten am 28. April verfolgen. Teilen Sie uns in den Kommentaren mit, ob Sie die Originalversion oder die Steam-Version gespielt haben.

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