Breaking Barriers, das große Accessibility-Update von Dead Cells, ist jetzt erhältlich

Dead Cells, der majestätische schurkenhafte Action-Plattformer der Entwickler Motion Twin und der Tochtergesellschaft Evil Empire, expandiert erneut und führt dieses Mal eine Reihe neuer Barrierefreiheitsfunktionen ein – einschließlich eines anpassbaren Assist-Modus – in einem PC- und Konsolen-Update, das die Studios rufen Barrieren brechen.

Zuerst das Imperium des Bösen diskutierten die Verbesserung der Zugänglichkeit von Dead Cells Bereits im Januar, als es anfing, Spieler um Feedback zu bitten, wie es das Spiel erweitern könnte, um es einem breiteren Spektrum von Bedürfnissen anzupassen. Es dann hat ein Update über den Fortschritt geteilt im Mai, in der einige der Barrierefreiheitsoptionen, die auf dem Weg waren, detailliert beschrieben wurden.

Nach einer Beta-Testrunde wurde all diese Arbeit nun mit dem offiziellen Start von Breaking Barriers in das Live-Spiel verlagert. Das Update bringt eine große Auswahl an neuen Zugänglichkeitsfunktionen – getestet von einem Gremium von Spielern mit verschiedenen Behinderungen bei AbleGamers – die alle in a langer neuer Blogbeitrag und neunminütige Videoaufschlüsselung.

Dead Cells – Breaking Barriers-Update.

„Hoffentlich müssen wir das Hinzufügen von Zugänglichkeitsoptionen nicht rechtfertigen“, schrieb Evil Empire in seinem Beitrag, „aber wir hatten ziemlich viel Feedback, dass das Spiel aus einer Vielzahl von Gründen nicht zugänglich sein kann. Dead Cells ist dazu bestimmt sei „hart aber fair“ [but] Wir sind uns bewusst, dass die Art und Weise, wie das Spiel gestaltet ist, für einige Spieler Hindernisse für das Erreichen dieser Erfahrung darstellen kann. Diese neuen Optionen sollen maßgeschneiderte, spezifische Anpassungen des Spiels für diejenigen ermöglichen, die es brauchen, um dieses ‚harte, aber faire‘ Gameplay zugänglich zu machen, anstatt willkürliche Schwierigkeitsgrade hinzuzufügen, die nicht wirklich auf die Bedürfnisse der Spieler eingehen.

Die neuen Barrierefreiheitsfunktionen von Dead Cells lassen sich in zwei Hauptkategorien einteilen: anpassbare Optionen, die sich auf Eingabe, Sichtbarkeit und Audio konzentrieren, sowie einen anpassbaren Unterstützungsmodus. Im ehemaligen Lager gibt es jetzt mehr Optionen zum Anpassen von Steuerelementen – insbesondere Aktionen, die ein langes Drücken oder eine komplexe Eingabe und Joystick-Aktion erfordern – sowie Optionen zum Anpassen von Schriftart und -größe, Schnittstellengröße und -transparenz, Statistikfarben, Intensität von Partikeleffekten und mehr.

Der Unterstützungsmodus umfasst eine Reihe zusätzlicher einstellbarer Optionen. Auto-Hit zum Beispiel wurde entwickelt, um die Notwendigkeit schneller Eingaben zu reduzieren, indem das Spiel Primärwaffenangriffe handhabt, während sich die Spieler auf ihre Sekundärwaffen und Fähigkeiten konzentrieren. Die Spieler können auch wählen, ob sie 1, 3, 7 oder unendliche Leben aktivieren möchten, die sie nach dem Tod zu Beginn eines Bioms hervorbringen, anstatt zu Beginn des Spiels zurück. „Dies ist für Spieler gedacht, die unwillkürliche Bewegungen oder Aktivitäten wie Muskelkrämpfe haben“, erklärt Evil Empire, „um eine weitere Chance zu haben, wenn ihr Lauf durch etwas ruiniert wird, das außerhalb ihrer Kontrolle liegt.“

Es ist jetzt auch möglich, die gesamte Karte sofort zu enthüllen, und eine letzte Gruppe von Anpassungsfunktionen soll eine „spezifische, wir dürfen sagen, heikle Anpassung der Herausforderung des Spiels“ ermöglichen. Dazu gehören anpassbarer Fallenschaden, Feindschaden und Feindgesundheit in Prozentschritten sowie Umschaltoptionen für langsamere Parierfenster und Fallengeschwindigkeit. Evil Empire sagt, es wollte auch einen Schieberegler für die Spielgeschwindigkeit hinzufügen, aber “es ist einfach nicht möglich, ohne das Spiel zu unterbrechen”.

Leider hat der Assist-Modus während des Beta-Tests eine gewisse Menge an „Pushback“ von Teilen der Spielerbasis von Dead Cells erhalten, und Evil Empire hat diese Beschwerden direkt in seinem Beitrag angesprochen. „Der Assist-Modus wurde entwickelt, um Menschen das Spiel genießen zu lassen, die sonst davon ausgeschlossen wären“, erklärt er. „Wir sind uns bewusst, dass einige Leute, die den Modus nicht ‚brauchen‘, ihn trotzdem verwenden werden und infolgedessen weniger sterben und nicht aus Fehlern lernen werden, was ein wichtiger Teil von Roguelites ist. Wir haben jedoch mehrere hinzugefügt Nachrichten, die dies im Spiel erklären, also liegt es an ihnen, wenn sie den Modus trotzdem verwenden möchten.

Spieler, die den Unterstützungsmodus verwenden, können ihre Punktzahlen nicht auf den täglichen Herausforderungstafeln von Dead Cells registrieren, aber Erfolge bleiben aktiviert. „Die Absicht dieses Updates ist es, das Spiel für Spieler zu öffnen, die sonst davon ausgeschlossen wären, es zu genießen“, wiederholt Evil Empire. “Wir werden das nicht möglich machen und diesen Spielern dann Erfolge wegnehmen.”

Abgerundet wird das Breaking Barriers-Update durch Kostensenkungen für „die meisten“ Anfängergegenstände – „um das frühe Spiel für neue Spieler weniger langweilig zu machen und neue Gegenstände zu einer praktikablen Freischaltoption zu machen, während Sie versuchen, Ihre Flasche, Gold und andere nützliche Upgrades zu bekommen.“ – Neben Überarbeitungen für sieben Waffen: Seepocken, Tentakel, Magnetgranate, Beißer-Haustiere, Verderbte Macht, Flügel der Krähe und Köder.

„Wir hoffen, dass diese Änderungen dazu führen können, dass mehr Spieler Dead Cells so genießen können, wie wir es beabsichtigt haben“, schließt Evil Empire, „und wenn die unveränderte Version von Dead Cells bereits die richtige Balance zwischen Herausforderung und Fortschritt für Sie erreicht, dann sind diese Änderungen alle optional – Lass das Spiel einfach so wie es ist und hab weiter Spaß”.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘init’, ‘738979179819818’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

Leave a Reply

Your email address will not be published.